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生化危机9测评:体验三十年积累的所有精华

来源:925g手游网
作者:小宇
更新时间:2026-05-20 17:35:47

本作几乎是把生化危机系列能有的元素都融合了进来,有恐怖感、有战斗爽、有资源管理、有爽快射击、有陆战格斗、有飞车对决、有新故事、有回忆杀,可以说每个版块都做的质量在线。双主角双玩法这个设计非常聪明,格蕾丝负责生存恐怖,能让你感受到子弹不够用,被追着跑的无助。里昂负责动作爽游,让你体验到年近五十元寿将近的顶级特工可以拥有多么恐怖的战斗力。

两条线穿插交替,节奏张弛有度。这条线刚有点无聊或者san值清空,下条线马上给你换个风格提神醒脑。尤其是结尾处对抗特种部队的设计,说实话做的非常不错。那种充满cbq战术体系特点的战斗相当过瘾,可以说对生化新人就是一站式的生化危机体验套餐。你不用花大几百块钱去买好几代游戏,也不需要去补三十年的课,一部生化9就能把生化危机是什么这个问题回答的明明白白。

让玩家知道原来这个系列可以这么吓人,也可以这么爽。原来有这么多性格迥异的角色,也有充满悬疑的故事线,从这个角度来说绝对是成功的。但是有两个地方确实没做好,第一个就是最终boss太弱。前面十几个小时省吃俭用改枪,捡的子弹一颗没浪费,能合成的资源一个没落下。心里想的是到关底了,攒了这么久的家底终于有用武之地了。结果最终boss逻辑就是暴君加花,两个阶段打完收工,安魂曲都没开几枪boss就倒了。

尽管知道这是在照顾新手,不想做的太难,但是这都最终boss了,难一点其实大多数人都能接受。就算不做成只狼那种要死一百次才能过的难度,至少也要给人一种不愧是boss的压迫感。可至少在普通难度下,打完boss的第一反应不是终于通关了,而是这就完事了吗。第二个就是孤儿院,实在太无聊了。怪物设计、流程设计、恐怖氛围全都没有。

横向对比生化2重制的孤儿院,那种阴暗、压抑,不知道下一秒会从哪个角落里冒出什么东西的感觉,才是生化危机恐怖感该有的样子。但是本作的孤儿院全程内心毫无波澜,甚至有点想要快进。删除这一段对整体流程没任何影响,留着又会觉得是在凑时长。

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