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仁王3测评:将优点全部保留的集大成之作

来源:925g手游网
作者:小宇
更新时间:2026-05-20 17:35:48

仁王3是横跨各类忍者组的动作作品,做的最简单的一作。不论a敏b敏,敌人整体伤害都偏低,而且群组ai也发挥稳定。搭配上开放世界和rpg系统,以及角色性能的全面质变进化,整体难度骤降。放眼仁王系列,这个容错也是从来没有过的。包括全成就,只要一周目就可以。自然打完并且愿意耗费一定的时间去清理整部作品中的地图,就一定可以全成就。

加之它的引导做的也很好,所以仁王3就是忍者组终于开窍,知道小圈子快乐不够,要向更大的市场妥协的集大成的终极产物。包括最后一次demo测试,只要玩家反馈难的地方,它立马就改,不再是引领无数忍者和武士血战的领袖了。为了让玩家打着舒心,已经使出了浑身解数。如果初见且涵盖探索的情况下,打底至少三十个小时起步。仁王其实是一部非常特殊的作品,就以仁王2为例,它绝对不是那种单周目结束就可以永久卸载的游戏。

不论是高周目下地狱还是打各类关卡刷特定的装备,还是难行石规则、绘卷玩法都提供了非常丰富的长线内容。而这些其实也都不是最关键的,最关键的是里面有十几种武器,每把武器都极富动作深度可以钻研。一把武器用腻了,紫电用两把武器轮着打,换一把开荒,都可以获得完全不同的体验。而可怕的是,在仁王3中,玩家规避红光的方式是转心。既可以让你在忍者形态和武士形态之间切换,也可以弹开敌人的攻击。

不仅如此,忍者组还加入了非常关键的设计,那就是技能书。随着对世界的探索,会获得武士天赋、忍者天赋、通用天赋来装备各类符文。这些符文可以提供非常强的加成,不仅有性能上的还有数值上的。制作组非常清楚自己作品的核心之一,这些看似像是里技的技巧,将其完全展示在面前。比如用妖怪技的方式是丢符,原本玩家处于自由态的时候才能丢的符,一旦带上符文,让丢妖怪技这个行为变成了优先级极高的动作。

但它也不是把所有技巧都直接教给你,比如日常用雷符的动作很慢,但推动摇杆就可以实现更快速的取消连发。想要防御之后残心保持精力找技能书就好,想要多才多艺给自己连段增伤找技能书就好,想要残心上中下增益技能书也能给。

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