夺取领地需要地块连通、击溃守军,无主土地战胜守军即可直接占领,玩家领地则需要将地块耐久度削减至零,才能成功拿下领地,整套流程需要做好铺路侦查、主力攻坚、拆迁破耐久、后方驻防四个核心环节,缺少任意一步都有可能进攻失败或者到手的领地再度丢失。扩张的基础前提是目标地块必须和己方已占领土地相邻,远距离领地需要一步步铺路,一块一块打通连接线路,同盟成员也可以借助盟友领地作为跳板,缩短进攻距离,若是目标领地距离主城过远,优先在目标附近建造要塞,要塞作为前线屯兵点,部队往返消耗的体力与行军时间会大幅下降,后续车轮进攻会更加顺畅,名望数值也需要满足占领地块的最低要求,名望不足即使打赢战斗也无法成功占领土地。

正式发起进攻前侦查是必不可少的一步,四级及以上地块一定要派遣单兵部队探查情报,侦查报告能够看清守军的兵种搭配、武将站位以及携带战法,根据守军阵容调整出征队伍,利用骑兵克制步兵、步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵的循环规则搭配队伍,以此压低战斗损耗,如果守军携带高爆发法系战法或是强力控制战法,自身队伍缺少对应反制手段,就应当直接放弃该地块,避免主力部队出现大规模战损。攻打高等级地块还可以使用垫刀战术,派遣一支低兵力炮灰队伍先行出手,消耗守军首轮爆发技能,主力部队随后进场收割,大幅降低主力受伤概率,地块守军被击败后会进入五分钟无防守窗口期,进攻队伍一定要把控好这个时间窗口,及时衔接后续进攻,防止守军兵力恢复。

无主领地在击败全部守军之后,战斗结束就能直接占领地块,而已经被其他玩家占领过的领地,打赢守军仅仅只是第一步,想要夺取领地必须不断进攻削减地块耐久,单次进攻削减的耐久数值,等于出征队伍所有武将攻城属性的总和,因此需要专门组建拆迁队伍,优先挑选攻城属性成长高的步兵武将,搭配云梯战法提升拆迁效率,主力队伍只负责击溃守军,不要用主力进行耐久拆除,不仅浪费主力体力,还会拖慢整体进攻节奏。实战中多队轮替的车轮战效果最佳,一队主力清理守军,二队拆迁队紧随其后攻打耐久,后续再预留一队警戒部队,随时防备原领地玩家派兵反扑,反复进攻直至地块耐久清零,领地就会完成易主。

领地成功夺取之后并不代表扩张结束,后续的防守巩固同样关键,刚拿下的领地防御薄弱,很容易遭到敌方反攻夺回,优先安排部队在新占领地块驻防,有条件可以就近修建要塞,方便后续兵力快速支援。同盟内部扩张时还要遵循五要三的通用规则,主城五格、要塞三格范围内的高级地归最先到达的玩家所有,扩张时避开盟友专属范围,提前做好沟通,减少领地纠纷。同时把控好打地节奏,主力队伍打完高级地块之后不要连续出征,预留时间恢复预备兵与武将体力,稳步向外延伸疆域,减少翻车重打的情况,长期稳定扩大自身势力版图。