无期迷途角色不支持重生,游戏内没有角色重生、重置养成并返还培养资源的功能,已经投入在禁闭者身上的等级、技能、枷锁、重构材料都无法回收,不能将养成后的角色恢复至初始状态,也不会返还狄斯币、狂乱精粹、技能模组等各类消耗素材。

很多玩家会混淆战斗复活和角色重生两个完全不同的机制,部分禁闭者的被动、烙印效果可以在对局内实现死亡之后再次站起来,属于单场战斗当中的复活效果,仅限于这一局副本生效。战斗结束之后角色的养成状态不会发生任何改变,并不会重置等级与技能,和大家想要的重生重置养成不是同一个概念。不少新人玩家容易被对局复活特效误导,误以为游戏拥有角色重置功能,实际退出关卡之后该角色依旧保留全部已经投入的养成进度。

因为缺少重生重置的渠道,资源规划就成为这款游戏非常关键的一环。前期资源总量相对有限,即便不慎把材料投入强度较低的角色,损失尚在可以接受的范围,不必过度纠结。进入游戏中期之后,升级90级、拉高技能、解锁重构阶段需要消耗海量素材,一旦随意培养弱势角色,会直接拖慢主力队伍成型的速度。在开始投入大量资源之前,可以先参考角色实战强度,优先培养泛用性高的禁闭者,避免资源大量浪费之后没有补救途径。

面对已经养错角色的情况,没有捷径可以逆转已经消耗的资源,但是可以使用一些实操玩法降低压力。已经培养完成的低强度角色不要直接闲置,部分副本、活动关卡会有上场角色数量要求,旧角色依旧可以填充队伍位置,用来完成基础通关条件。日常稳定刷取资源副本,持续积攒精粹、货币和模组,把后续产出全部集中给到版本主力输出、破核、治疗角色,慢慢补齐核心队伍练度。重构系统仅能给角色增加新的被动能力,属于向上强化,同样不存在重置重构、退回重构材料的选项,开启重构之前也要谨慎判断角色的实战价值,不要盲目消耗稀缺重构素材。