新手优先选择华山派,追求生存续航选少林,偏爱柔化消耗打法可以考虑武当,低资质角色更适合血刀门或者丐帮,想要体验特殊剧情玩法则可以走全真转古墓的路线。不同门派的武学体系、属性增益和任务门槛差异很大,不能只看招式面板,要结合角色初始资质、想要走的战斗流派来敲定,选错门派会直接拉高前期练级、闯关的难度,部分门派还有隐藏解锁条件,不满足条件就拿不到核心绝学。

华山派主打剑法输出,悟性属性会得到门派加成,招式体系完整,既有单体爆发也有范围清场手段,前期狂风快剑过渡平稳,后续可以解锁夺命连环三仙剑、漫天花雨暗器,还能拿到神行百变轻功,大幅提升闪避和移动能力。需要注意儒风不要盲目点满,儒风等级过高会错过后山木屋中风清扬传授的独孤九剑,每月可以给师娘赠送打猎获取的食材提升好感,解锁宁氏一剑,三、六、九月前往思过崖和令狐冲对话,还有机会进入密道拿到五岳系列剑法,整套玩法成型之后,不管是单挑BOSS还是应对多敌人围攻都十分顺手,也是多数通关向玩家的主流选择。

少林派偏向拳掌路线,定力属性获得增益,内功储备丰厚,生存能力突出,门派内可学习的内功心法数量多,终极武学易筋经能够大幅拉高气血内力上限,还可以化解不少负面状态,适合稳扎稳打的推进节奏。少林门派限制善恶走向,需要维持正派立场,修炼各类掌法、棍法逐步积累实力,群体攻击招式可以清理大量杂兵,缺点是前期输出上限不算高,成型周期偏长。低资质角色不建议硬冲华山这类吃悟性的门派,血刀门的血刀大法、血海魔功不需要高悟性,投入时间就可以练满,外功伤害足够支撑开荒;丐帮依靠声望解锁降龙十八掌,范围伤害表现优秀,基础内功对资质要求宽松,适合正派向低资质角色游玩。

武当门派武学偏向以柔克刚,提升侠义值,太极拳剑讲究借力打力,战斗节奏偏慢,缺少强力群攻招式,更适合喜欢拉扯消耗的游玩思路,太极劲内功是门派核心,需要慢慢堆叠属性才能发挥威力。全真派本身武学强度普通,最大价值是作为进入古墓派的前置途径,需要门派比武落败,同时满足福缘条件,才可以开启古墓的入门流程,古墓拥有玉女心经、玉女素心剑法,具备连击增益,但是整体武学数量偏少,剧情门槛繁琐,更加适合二周目体验特殊剧情,不适合开荒首选。各个门派也支持叛门转投其他流派,叛门会损失部分属性,需要提前规划好武学学习顺序,避免战力出现断层。