部落冲突选择军队,核心是结合进攻目标、敌方阵型弱点、自身兵种英雄等级三者来确定配兵,不要直接照搬热门流派,优先匹配实战场景,再通过侦察阵型微调兵种与人口分配,才能稳定拿到星级与资源收益。

日常以掠夺资源为目标时,军队选择优先看重训练成本、出兵速度以及资源收割能力,不需要追求高三星概率,保证多次出击的综合收益才是重点。低本阶段可以选用巨人、炸弹人搭配哥布林和弓箭手,巨人承担防御火力,炸弹人负责破开城墙,哥布林直奔资源仓库与采集器,弓箭手清理外围零散建筑,整套军队造价低廉,训练耗时短,适合反复搜索资源外置的基地进行掠夺。到达中高本之后,可以转向超级哥布林、超级亡灵这类超级兵种,超级哥布林对资源建筑拥有伤害加成,超级亡灵占人口少、输出稳定,两者都可以快速完成资源收割,搭配少量清边单位,避开防御密集的区域,专打资源分散的目标,即便进攻只能拿到一星,也可以获得可观的资源回报。

参与部落战、部落联赛这类需要冲击高星的对局,军队就要转向攻坚能力,重点针对敌方防御布局挑选地面或者空中部队。侦察基地时先分辨防空和地面防御的强弱,如果防空建筑分布零散,地面陷阱密集,就选择空中军队,雷电飞龙、气球兵、熔岩猎犬都是优质选择,雷电飞龙依靠链式伤害清理成片建筑,熔岩猎犬吸引防空火力保护气球兵输出,配合狂暴、冰冻法术压制地狱塔、投石炮这类高威胁防御,降低部队被快速瓦解的风险。若是防空建筑集中,地面防御存在明显缺口,就选用地面推进军队,利用坦克兵种承受伤害,范围输出兵种跟进拆防,炸弹人或者超级炸弹人完成开墙,保证主力部队可以顺利进入阵型核心,同时带上毒药法术,用来处理敌方城堡援军,避免援军持续消耗进攻部队的血量。遇到攻防设计均衡,没有明显短板的基地,空地混合军队会更加稳妥,依靠英雄完成前戏清理关键防御,再放出主力部队推进,兼顾容错率与破阵能力。

选择军队还不能忽略自身账号养成情况,就算是强势流派,要是对应的兵种、英雄等级不足,实战效果也会大打折扣。优先挑选实验室已经升级到位的兵种,英雄等级偏低时,尽量避开高度依赖英雄前戏的配兵,选择操作门槛更低、容错更高的组合。同时要合理分配人口,一支合格的军队需要包含承伤坦克、核心输出、破墙工具以及少量清边单位,不能全部堆输出兵种,缺少前排会导致部队瞬间被防御消灭,也不能大量使用坦克,缺少输出会出现时间耗尽无法完成拆家的情况。法术也要和军队配套,地面推进搭配地震或者弹跳法术开墙,空军常备冰冻法术限制重型防御,毒药法术应对援军,狂暴法术提升整体输出,每一份法术人口都要对应明确的战术作用。
很多玩家容易直接复制网络热门配兵,忽略目标基地的陷阱与建筑排布,这会造成进攻失利。正式开战前完整观察阵型,留意巨型炸弹、空中炸弹等陷阱的潜在位置,观察城墙隔断与建筑分布,紧凑型阵型适合范围伤害兵种,分散开阔阵型适合高机动部队,根据观察到的细节微调兵种数量,适当增减清边、破墙单位。部落城堡援军也是军队的一部分,进攻前申请适配流派的援军,地面推进可以申请肉盾单位,空军进攻可以补充对空输出,援军能够弥补配兵的短板,进一步提升进攻的成功率。