十本刷经验优先依靠建筑升级、部落捐兵、完成成就、清理障碍物搭配进攻爆本组合提升效率,建筑升级是经验主要来源,捐兵是稳定日常收益,再辅以各类小额经验渠道,合理规划就能快速提升账号等级。

建筑升级获取经验和升级耗时直接挂钩,升级周期越长的建筑,完成之后给到的经验数值越高,十本阶段有大量新增建筑可以安排升级,像兵营、法术工厂、储金罐、圣水瓶、防空建筑、X弩都可以优先安排升级拿经验,需要留意城墙升级不会产出任何经验,不要投入大量资源刷城墙来冲等级。夜世界建筑完工同样会结算经验,十本阶段不要忽略夜世界的升级进度,多个工人同时开工,主世界搭配夜世界同步推进,可以持续稳定产出经验,合理使用建筑书、建筑锤可以加速拿到升级对应的经验奖励,进一步压缩升级周期。

捐兵是十本日常最稳定的经验获取途径,捐赠兵种按照占用人口换算经验,1人口对应1点经验,攻城机器每台捐赠后固定获得30点经验,法术每占用5法术空间对应5点经验,捐赠皮卡超人、飞龙这类高人口兵种,单次捐赠拿到的经验会远高于大量低级小兵。部落战以及联赛准备日捐赠援兵同样计算经验,但奖励会延后到战斗结束之后发放,友谊战当中捐赠援兵不会结算经验,不要在友谊战内浪费兵力刷经验。十本拥有完整的攻城机器工坊,多准备攻城机器应对部落内援兵请求,在部落聊天持续留意求援消息,拉高每日捐赠人口总量,日积月累等级提升会十分明显。
进攻玩法可以补充一部分经验,联机对战摧毁对手大本营,获得经验等同于对方大本营等级,十本可以适当降低奖杯分段,搜寻大本外置的对手,只针对大本营完成爆本之后结束战斗,快速拿到对应经验,不过搜索对手、训练兵种会消耗资源与时间,更适合当作辅助手段,不建议当成刷经验的核心方式。单人哥布林关卡摧毁关卡大本营同样可以拿经验,适合碎片时间反复操作刷小额经验,练习模式、友谊战就算显示经验弹窗,实际不会发放经验,不要在这两个模式内反复爆本浪费时间。村庄内树木、石块、灌木丛这类障碍物定期刷新,清理单个障碍物会给到少量经验,还存在概率掉落宝石,主世界与夜世界障碍物都可以清理,每天抽空处理刷新出来的障碍,属于积少成多的经验来源。

成就系统可以解锁大额一次性经验,十本阶段有不少容易达成的成就,包括累计捐赠一定数量援兵、掠夺累计资源、摧毁防御建筑、清理大量障碍物等,解锁成就之后直接领取高额经验奖励。部落竞赛、各类限时活动任务,完成目标后除道具奖励外同样附带经验,十本在发展之余尽量做完竞赛任务,不要错过一次性经验收益。需要分清账号玩家等级经验和部落经验,部落都城玩法只提升都城声望,不会增加个人账号经验,不要耗费精力在都城刷个人等级。十本刷经验需要把长期建筑规划、每日捐兵、零碎清障碍、成就活动相互结合,不要只依赖单一途径,平衡村庄发育和刷经验,避免盲目刷等级耽误自身基础实力成长。