三国志战略版想要让士兵进入营帐,优先使用调动指令将部队派遣过去,其次也可以选择行军指令移动至营帐点位,两种方式都可以顺利完成屯兵驻扎,其中调动属于实战里性价比最高的操作手段。在执行派兵操作前,必须先解锁营帐建筑权限,主城升级后把工程营、军机营城建点出来,工程营等级决定营帐耐久与驻兵上限,军机营等级控制营帐建造总数量,解锁完成之后,需要占领一块相连的土地,消耗资源与策书完成营帐建造,地块必须和己方领土通路相连,否则营帐无法落地。营帐建好之后,打开世界地图选中已经建好的营帐,弹窗功能列表中找到调动选项,勾选主城或者其他营帐中需要派遣的部队,确认之后队伍便会出发进驻营帐。

调动和行军两种进营帐的方式有着本质区别,实战选择的时候需要分清场景。调动指令属于营帐专属优势玩法,主城到营帐、营帐到营帐之间调动部队,移动速度直接翻倍,并且全程不会消耗士气,部队抵达营帐后直接保持满士气状态,后续从营帐出征攻打地块、城池,不会因为远距离作战出现士气衰减伤害下降的问题,长途攻坚、同盟集结攻城几乎都会用调动来运送主力部队。而行军指令只是普通移动方式,部队从主城行军前往营帐,赶路途中会持续消耗士气,即便最后成功驻扎营帐,也需要等待士气恢复,浪费大量作战窗口,行军仅适合前期探路骑兵抢占点位、快速铺路建营帐的时候使用,主力队伍尽量不要用行军进驻前线营帐。

派兵进驻营帐还有不少容易踩坑的细节,营帐等级直接决定能够容纳多少支部队,一级营帐最多驻扎一支队伍,二级营帐可以驻守两支队伍,如果派遣数量超出营帐容纳上限,调动指令会直接失败,无法成功派兵进入营帐。部队成功进驻营帐之后,武将队伍不会自动回城休整,会一直停留在营帐点位待命,玩家可以直接以营帐作为出兵起点,点击目标地块选择出征,驻扎在营帐的队伍就能直接发起进攻。营帐当中无法更换武将兵种,驻扎期间不能切换盾兵、骑兵等兵种配置,派兵进驻营帐前,就要提前把队伍战法、兵种调整完毕,避免抵达前线之后无法改动阵容。

营帐驻扎部队之后,还可以延伸出很多前线作战玩法,驻扎的队伍可以直接在营帐内征兵补充战损兵力,不过营帐征兵速度远慢于主城,还会额外消耗铜币,适合应急少量补兵,主力大规模征兵依旧建议返回主城操作。多个营帐之间可以互相调兵,搭建起前线调兵网络,战线拉长之后,连片营帐互相输送兵力,主力来回支援不需要长途赶回主城,极大节省来回赶路的时间。同盟集体攻城作战时,一般提前在目标城池外侧两到三格位置建造营帐,器械队、主力队伍调动进驻营帐,集结完毕后一同发起进攻,是团战当中最常用的屯兵战术。