孙武与曹操组队有两套可行的兵种编组方案,优先选择曹操主将搭配孙武副将的纯骑兵配置用于野战游击,其次选用孙武主将搭配曹操副将的纯步兵阵容用于阵地对抗与驻防,混兵模式会丢失武将专属兵种加成,实战不推荐大规模使用。

曹操作为主将的纯骑兵编队,部队全部编入同阶骑兵单位,高阶骑兵占比尽量拉满,不要混入步兵、弓兵单位,以此完整吃到曹操全部骑兵攻击、移速的技能与天赋加成,孙武放在副将位置,依靠自身全兵种通用减伤以及扇形AOE伤害,弥补骑兵生存短板,同时借助多目标命中快速积攒怒气,高频释放技能压低敌方群体血量。这套配置主打高机动突袭、扫田和野外小规模团战,依靠曹操的移速优势完成进场、拉扯以及脱离战斗,遇到步兵主力不要原地硬扛,打完一套输出之后及时撤离等待技能冷却。天赋上曹操点满骑兵天赋,副点机动天赋强化行军能力,孙武侧重技能天赋,点出怒气相关节点加快技能循环,装备优先选择骑兵攻击、生命属性,进一步缓解骑兵防御偏低的问题。

孙武担任主将的纯步兵编队,全员配置步兵部队,最大化孙武被动带来的步兵生命加成与驻防减伤,曹操转为副将,发挥主动技能的降攻效果,降低敌方整体输出压力,这套阵容更适合关卡驻守、接集结和抱团阵地战,并不适合长途奔袭作战。战斗过程中依靠步兵的坦度承受伤害,孙武的群体伤害可以同时打击多名来犯目标,命中多个敌人时回怒效率大幅提升,形成持续的技能压制。这套阵容科技需要优先把步兵攻防生命点到位,文明可以切换至步兵增益的文明进一步放大部队属性,面对敌方骑兵来攻时拥有不错的反打能力,但碰到大量弓兵部队要尽量避免长时间交战。

实战过程中需要规避常见误区,不要为了兼顾双武将特性进行步骑混编,混编之后曹操骑兵增益无法给到步兵,孙武步兵加成也无法给到骑兵,两套武将的核心收益都会被稀释,整体作战能力会出现明显下滑,只有兵力极度紧缺的过渡阶段才可以小范围混编使用。在部队配比上,优先使用高阶兵种作为主力,低阶兵种只做少量填充,避免大量低阶兵力拉高战损。打野时优先使用曹操主将的骑兵组合,利用曹操打野加成提升刷野效率;守城接集结则切换为孙武主将的纯步兵组合,发挥驻防减伤优势。技能养成层面,曹操优先把一技能点满,孙武尽量完成觉醒,觉醒后的AOE范围和伤害提升,能让这套组合的实战效果得到质变。