鸣潮中的下落攻击,基础触发方式是先让角色处于空中,再短按普通攻击键;如果角色当前存在特殊状态、空中技能或技能后续效果,系统会把这次普攻替换成对应的特殊下落攻击。平地直接按普攻不会触发,必须先完成跳跃、技能升空、闪避升空或其他能够让角色离地的动作。常规空中下落攻击会消耗耐力,以漂泊者·衍射的技能数据为例,空中攻击耐力消耗为30点,其他角色则要以自身技能页面标注为准。

想触发角色专属的特殊下落攻击,关键是先满足技能描述中的状态条件,再在空中按普攻。普通操作顺序为“进入战斗—跳跃或使用升空技能—确认角色已经离地—短按普攻—命中目标”;如果技能写有“处于某状态时”“施放某技能后一定时间内”或“空中按下普攻”,就不能只靠普通跳跃触发。部分角色的空中动作虽然看起来像下落攻击,伤害分类却可能属于共鸣技能、重击或其他招式,因此不能直接套用下落攻击增伤,判断依据应以技能说明中的伤害类型为准。
没有专属机制的角色只需要利用跳跃接普攻即可,适合新手熟悉空中攻击、躲避地面范围伤害和快速接近大型目标。面对会在脚下释放冲击波、圆形爆炸或持续地面伤害的敌人,可以先跳跃避开判定,再在下落阶段按普攻反击;面对高处目标时,先靠地形、钩锁或角色技能升空,再调整方向落向敌人。攻击键不要在起跳瞬间连续点按,否则容易先打出地面普攻或空中普通动作,等角色明显进入滞空状态后再按,触发稳定性更高。空中攻击需要耐力,连续闪避、冲刺后马上使用可能因耐力不足无法释放。

特殊角色需要按照各自的连段窗口操作。清宵处于御剑飞行状态时,跳跃会替换为空中下落攻击,施放后会结束御剑飞行;如果不处于特定强化状态,落地后的一小段时间内再次短按普攻,还能衔接普攻·弦剑第3段。秧秧·玄翎则根据当前剑式使用不同的空中下落攻击,动作会消耗耐力和对应特殊能量,攻击结束后在有效时间内按普攻,可以接回该剑式的后续普攻。此类招式并不是单独新增一个按键,而是由角色状态、能量和空中输入共同决定。

判断是否成功触发的方法是观察动作名称、伤害数字和角色是否进入后续连段:只出现普通下砸动作,通常代表没有满足特殊状态;角色在空中按技能键后出现独立技能动画,则应继续看技能说明,不能默认它属于下落攻击。新手优先练习“跳跃—空中普攻”的基础循环,熟悉角色后再加入共鸣技能、闪避或特殊能量;输出角色可在敌人瘫痪、体型较大或地面攻击明显时使用,辅助角色则更适合把下落动作当作位移和躲伤手段,避免为了强行触发而打乱协奏能量和换人节奏。