光遇想要实现自己主动牵手,需要先和目标对象解锁好友树当中的牵手交互节点,之后通过点击好友头顶的三角互动标识,切换到牵手按钮完成主动发起,不需要等待对方伸出手,就可以主动牵住对方,对方确认之后即可进入牵手跟随状态。想要触发这套交互,首先要完成基础的好友解锁流程,在场景内点亮陌生玩家之后赠送蜡烛添加好友,在好友树消耗蜡烛解锁牵手这一层交互节点,没有解锁该节点的情况下,无论怎样点击都不会出现牵手选项,即便是已经成为星盘好友,缺少对应交互节点依旧无法发起牵手请求。很多玩家会混淆主动牵人和被牵手的操作,主动牵手代表自身向对方发出牵手邀约,牵住对方的手,自身作为带队者掌控移动方向,而被动牵手是等待对方发起邀请,二者的点击入口存在明显区别,熟悉入口才能够避免操作失误。

常规近距离主动牵手,需要玩家靠近好友,点击好友的角色模型调出头顶白色倒三角,点击三角标识之后界面会切换出牵手图标,再次点击牵手图标就会发出主动牵手邀请,等待对方确认接受之后,就可以带着好友行走、跑图或是飞行。也可以长按自身角色唤出动作轮盘,把轮盘当中的牵手图标拖拽到好友的角色身上,同样可以发起主动牵手请求,这种方式适合多名好友聚集在一起的时候快速选中目标,不用反复点击人物头顶标识。牵手成功之后,带队移动的一方控制行走、跳跃、滑翔,另一方会同步跟随移动,就算穿过地图的场景加载,牵手状态也大概率可以保留,不过触发剧情动画、进入过场CG的时候,牵手状态会强制断开,需要重新发起牵手。

除了面对面近距离牵手,同一地图当中还可以完成隔空主动牵手,这套技巧适合跑图中途好友分散、存在地形阻隔的情况,不用走到对方身边就可以主动牵上手。操作者需要先起飞保持腾空状态,地面站立时互动标识触发距离很短,很容易直接消失,腾空之后转动视角找到好友的模型,等待好友头顶的倒三角标识刷新出来,点击三角切换为牵手按钮,点击之后不要操作方向摇杆,静待几秒角色就会瞬移到好友身旁并且完成牵手,这套操作不需要解锁传送节点,仅依靠基础牵手交互就可以实现,墙体、云层遮挡会导致标识刷新失败,遇到这种情况需要拉高飞行高度,清理视野之后再重新尝试点击。

主动牵手的过程当中也会遇见各类常见故障,点击之后没有反应、图标点不开大多是模型串线、视野被遮挡导致,此时可以通过大叫来定位好友位置,短暂远离之后再重新靠近刷新交互菜单,不要连续快速重复点击,频繁点击会造成菜单加载异常。牵手之后意外断手,大多是快速坠落、穿过部分地图特殊判定区域造成,断手之后不要立刻到处乱跑,原地停留重新调出交互菜单再次发起主动牵手,能够减少双方寻找彼此耗费的时间。多人组队跑图打卡时,熟练主动牵手可以省去大量沟通成本,带萌新探索地图、无翼角色跑图收集烛光,主动牵手机制都能够发挥很大作用,带队一方可以带着同伴穿过需要收集先祖能量、需要开启大门的区域,让同伴不用单独完成前置条件就能够进入对应位置。