站在岸边礁石借助地形输出是击杀鲨鱼最高效稳妥的手段,整套操作的核心便是利用水域边界限制鲨鱼的进攻范围,规避水下交战的各类负面约束。正式发起进攻前需要扫视周边的岸线制高点,确认没有其他对手蹲守,枪声会向外扩散很远,一旦交战的动静引来第三方,很容易在专注输出鲨鱼的过程中遭到远距离打击。装备层面不需要高阶弹药,鲨鱼不存在护甲判定,普通一级弹药便能够打出足额伤害,枪械优先选择弹匣容量偏大的自动武器,以此减少换弹间隙带来的风险,物资栏内备好止痛药和大容量回血道具,止痛药能够抵消撕咬造成的断腿效果,防止遭遇突袭之后移动能力遭到大幅削弱。想要将鲨鱼引诱至射击位置有两种可行的手段,或是下水短暂开枪制造仇恨之后立刻退回礁石,或是制造流血状态,依靠血腥味的牵引效果将目标吸引过来,等待鲨鱼游弋至靠近岸边的水面便可以启动射击。

交战期间要把输出重心放在鲨鱼的头部区域,头部位置能够触发伤害增益,压缩整体的击杀时长。鲨鱼拥有冲刺撕咬的攻击模式,只有在深水范围才能够完整施展整套进攻动作,只要目标停留在深水区,便可以持续倾泻子弹,一旦鲨鱼朝着岸边猛冲,立刻向后撤离一小段距离。鲨鱼发起一次扑击之后会产生短暂的转向僵直,抓住该窗口期可以多倾泻一轮弹药,切忌贸然踏入浅水海域,一旦下水,角色的射击节奏会受到限制,还会直接暴露在撕咬的攻击范围内。不要频繁投掷手雷发起进攻,鲨鱼的游动速度较快,爆炸很难精准命中,近身持刀的收益同样偏低,完整击杀需要大量的挥砍次数,近距离对峙极易承受高额伤害,水下处决的判定条件苛刻,就算处决指令成功触发,依旧需要多轮交互才可以将鲨鱼击倒,只适合用来收掉已经残血的个体,不适合作为主力击杀方案。

若是同一对局内打算清理整片海域的鲨鱼,不要一次性招惹复数个体,分批吸引目标能够降低翻车的概率。完成单只鲨鱼的击杀之后,不要第一时间下水拾取掉落物资,先观察海面的动静,确认附近没有剩余的鲨鱼之后再移动到水边。清理完一片水域当中的全部鲨鱼之后,该片区便可以自由潜水搜寻物资,不用时刻提防突袭。遭遇突发状况被迫撤退的时候,切忌不停来回转向游动,不断变向会消耗大量体力,正确的逃生思路是锁定就近的礁石或是平台,保持直线加速游进,充足的体力搭配止痛药的增益效果,就能够顺利甩开追击的鲨鱼。在水下进行物资搜集却没有打算和鲨鱼交战时,尽量贴着水底缓慢移动,该行进方式可以降低被鲨鱼主动锁定的概率,一旦身上挂有流血效果,需要先完成止血,血腥味会大幅提升鲨鱼的搜寻范围,凭空引出不必要的战斗。