地基发亮需要先进入修改布局的地基视图,再开启地基设置内的指引功能、将建筑摆放至雕像加成范围,两类操作可分别触发不同形式的地基高亮发光效果,同时摆放建筑出现格子冲突时也会临时亮起红色地基方格。

进入地基发光视图的标准操作路径清晰统一,切换至任意城市地图后,点击屏幕左下角的城市印章图标,弹出功能菜单选择改布局,布局界面底部会出现地基按钮,点击即可切换方格地基视角,界面右上角同步出现地基设置按钮,这是调控地基各类发光标识的核心入口。点开地基设置后,可勾选建筑指引、人物指引、重要建筑三类显示开关,勾选完成后,对应目标所在的地基方格会自动亮起淡色柔光,生产建筑、商铺、民宅会用浅黄高亮标注,等待领取物资、有居民任务的地块会浮现浅蓝光亮,土行孙、西域商人、严大人刷新点位的地基格子会持续闪烁白光,大面积城市布局排查时,该发光功能能直接过滤树木、景观、建筑模型遮挡,快速定位需要互动的点位,清理枯木、沉船等地块障碍时,空白无建筑地基不会发光,与带光亮的可用地块形成鲜明区分,避免遗漏可开发土地。

雕像加持带来的地基发光是布局规划的核心实用功能,每座功能性雕像都有固定范围方格,建筑只要有一格地基落在雕像覆盖区域内,进入地基模式后,该建筑对应的全部地基格子都会持续散发绿色高亮光效,代表建筑获得产量、产出时长、税收等加成。规划工业区时,可借助绿色发光地基批量对齐锯木厂、林场、织布坊,避免部分建筑脱离加成范围造成收益损失,商业街区搭配财神、灶神雕像时,发光地基能直观圈出商铺最优摆放区间,不需要反复退出布局查看加成状态。若移动建筑后地基绿光消失,说明建筑完全移出雕像覆盖方格,小幅调整位置让任意一格贴合发光区域即可恢复高亮,草坪、广场地块同样适配该发光规则,新增可兼容建筑的特殊地块,加成发光显示逻辑与普通土地完全一致。

临时红色地基发光仅出现在放置、移动建筑的操作过程中,拖动建筑从仓库取出时,与道路、水域、其他建筑重叠冲突的方格会亮起刺眼红光,代表该位置无法摆放建筑,无冲突空白地基保持原有浅色底色,不会出现任何发光标识。该红光属于即时提示类发光,退出建筑拖动状态后会立刻消失,无法长期保留,主要用于快速排查布局卡位错误,大面积重构城镇道路网络时,可依靠红色发光地基提前预判建筑摆放冲突,减少反复调整的操作成本。地基模式下还能缩放画面调整视野,缩放不会改变各类发光格子的亮度与显示范围,远距离查看整片城区时,发光地块依旧清晰可辨,适合一次性规划整片新区的基建排布。
熟练运用地基各类发光效果能大幅降低城镇运营与布局规划的操作成本,日常上线收物资时开启人物指引发光,可一次性找到全图所有待领取产出的建筑;抓捕土行孙、搜寻随机商人时依靠闪烁白光地基,不用逐个角落排查;长期优化生产收益时借助雕像绿色高亮地基,统一规划成片加成建筑,搭配红色冲突地基提前规避摆放失误,三类发光机制配合使用,兼顾资源收集、布局设计、地图巡查多种需求,大幅提升城建效率,新手也能快速掌握规整美观、收益拉满的城镇排布思路。