星际战甲近战连击依靠持续命中敌人累积连击计数,搭配延长连击持续时间的振幅晶体、合适架势招式稳定叠层,维持倍率实现高额重击输出,掌握连击堆叠节奏、维持手段与配卡思路就能稳定打出成型近战连击循环。近战连击体系分为连击计数与连击倍率两套数值,持续命中目标不断增加连击点数,点数达到对应阈值提升倍率,最高常态可以叠加至12倍,部分专属武器能够突破上限。普通轻击不会消耗连击数值,只有重击会清空当前所有连击层数,不少战甲技能还能享受连击倍率增伤,释放技能不会清空连击,这也是近战流派能够持续输出的核心逻辑。攻击容器、已瘫痪单位无法累积连击,但是攻击护盾类目标能够正常积攒连击,实战中可以利用护盾敌人过渡空档期。

快速堆叠近战连击优先选择范围更广、多段判定的架势招式,持续按压近战攻击触发站定连段,向前移动同时攻击可以释放突进连招,灵活利用滑铲攻击缩小与敌人距离,持续保持命中状态。空旷场景面对成群小怪,依靠大范围横扫招式一次性命中多名目标,单次攻击快速累积大量连击点数;狭小地形或者敌人数量稀少时,尽量保留残血目标持续攻击,避免连击计时器归零。连击下方的灰色进度条代表持续时长,进度条耗尽后连击直接清零,新手最容易出现连击中断,根源就是空档期没有及时命中目标,跑图转移点位时尽量寻找沿途敌人维持连击。配备初始连击类振幅晶体可以开局直接拥有基础连击,省去前期反复普攻堆叠的过程,适合主打重击爆发的玩法。

想要长期稳住连击不中断,配卡层面优先携带延长连击持续时间的振幅晶体,搭配重击效率模块提升操作容错。重击效率能够降低重击消耗的连击点数,不必每次重击清空所有层数,打完重击后依旧保留部分连击,方便立刻重新叠层。在缺少敌人的真空阶段,即使目标不在攻击范围内,施放重击依旧可以刷新连击计时器,以此保住连击层数。专精选择纳拉蒙学派可以解锁相关被动效果,进一步优化连击维持机制。架势选择上优先挑选攻击动作流畅、攻击间隔短、范围较大的招式,减少动作硬直带来的断连风险,长柄武器、鞭类武器凭借大范围判定,相比单手近战更容易维持连击。

实战连招循环需要区分清图模式与攻坚模式,清图场景持续使用轻击维持连击,依靠连击带来的暴击增益持续清理小怪,遇到精英单位时积攒至高倍率后释放重击打出爆发;攻坚高护甲BOSS时,持续用轻击叠加异常状态,保持连击倍率常驻,穿插技能持续输出。需要留意,倒地处决攻击不会享受连击倍率加成,不要在高连击状态下盲目触发处决。遭遇远程敌人压制时,长按格挡不仅可以抵挡伤害,格挡反击命中同样能够累积连击,实现攻防一体。熟练之后可以搭配战甲技能聚怪,集中敌人方便持续命中,形成一套完整的近战连击循环。