攻打要塞营优先选用中型坦克搭配攻城炮作为核心输出,配合侦察前置、分阶段推进、地形利用以及步兵收尾占领的整套流程,就能有效攻克要塞营,榴弹炮对要塞营建筑抗性伤害极低,不要作为攻坚主力使用。要塞营拥有高额建筑防御,内部驻守大量守军与外围地堡炮塔,直接全军冲锋会承受密集交叉火力,造成大规模战损,很多操作者盲目使用榴弹炮反复轰击,输出收效微弱,白白消耗大量兵力与资源,这也是攻坚失败最常见的原因。正式发起进攻前,一定要派出侦察机或者侦察车完成全域侦查,看清要塞营外围炮塔、地堡的分布位置,摸清驻守兵种构成,找出防御薄弱的侧翼点位,侦查完毕再调整部队编组,切忌不探情报直接压上主力部队。

兵种编组要围绕攻坚逻辑搭建,中型坦克充当前排肉盾,依靠装甲承受地堡火力,同时输出建筑伤害,攻城炮放在坦克后方安全距离,专门针对要塞营建筑进行破防输出,少量轻型坦克用于诱敌吸引火力,步兵不要放在第一波冲锋队列,主要用来清理残敌和最后完成占领。如果要塞营坐落于河道沿岸,可调度舰炮进行远程轰击,快速瓦解外围防御工事,但舰炮受水域限制,内陆区域无法发挥作用,此时可以编入轰炸机,优先压制敌方防空单位之后,再对要塞内部驻守兵力实施空袭,降低地面部队接战压力。还要预留部分反坦克步兵,要塞营内部会配置坦克守军,反坦克步兵可以有效处理反扑的装甲单位,避免己方坦克被敌方守军快速消耗。

实战推进要采用分步打法,不要一次性投入全部兵力。先用轻坦小股部队前去引诱外围炮塔开火,把敌方火力吸引到正面方向,主力中坦从侦察找到的侧翼点位向前推进,逐个敲掉外围地堡与炮塔,把外围防御全部清除干净之后,再把攻城炮移动到有效输出射程,集中火力轰击要塞营本体建筑。推进途中要时刻留意部队士气,一旦士气持续走低,就要及时后撤休整,部队士气崩盘会直接出现溃逃,整支进攻队伍直接丧失作战能力。战斗过程中不要把所有部队堆叠在同一个点位,分散排布规避范围伤害,防止被地堡炮火一次性重创多支作战单位。

攻破要塞营建筑外壳之后,内部还有残余守军,此时不能直接让攻城炮继续输出,及时调遣步兵进场清剿剩余敌方单位,步兵完成据点占领才算真正拿下要塞营。很多操作者只专注摧毁建筑,忽略内部残余兵力,部队打完建筑之后被残存守军反杀,最终白白打完伤害却无法完成占领。打完之后也要及时清点战损,根据本次攻坚的损耗情况,后续调整兵种配比,如果坦克损耗过高,下次作战可以适当增加攻城炮占比,减少坦克直面炮火的时间,反复优化之后可以进一步压低整体战损,实现稳定刷取要塞营的资源奖励。