江南百景图里最缺的资源是菜肴,从开荒到后期多城运营,菜肴的缺口会长期存在,很多玩家仓库堆满木料、布匹,却常常因为菜肴不足导致大量生产建筑停工、城市扩建进度停滞。

菜肴作为整个生产链条的底层消耗物资,几乎贯穿游戏绝大多数核心玩法。建造各类生产建筑、派遣居民开展生产作业、疏浚地块解锁新区域、完成漕运订单、经营商栈、客栈接待食客,都会持续消耗菜肴。多个城市同时运转时,苏州、杭州、扬州等城池的生产工坊都需要菜肴维持人力供给,一旦储备见底,大片农牧、手工业建筑直接进入待料状态,就算拥有充足的铜钱和原材料,也无法产出后续物资。不少玩家会陷入一边消耗菜肴开工生产,产出的物资又继续消耗菜肴加工的循环,若没有合理规划产能,缺口会越积越大。

想要缓解菜肴短缺,核心在于搭建稳定的产线,优先把应天府作为菜肴主产出地,将多座餐馆集中放置在灶王爷雕像的加成范围内,雕像可以直接提升餐馆产出,把餐馆升级到满级,缩短生产耗时,提升单次产出数量。分配擅长农牧、制作属性的特殊居民驻守餐馆,进一步压缩生产周期,普通居民全部投放给农田,保障粮食原料源源不断供给。苏州府缺少对应的菜肴增益雕像,不适合大规模生产菜肴,尽量依靠应天府漕运船只跨城调运成品菜肴,不要在苏州盲目大量修建餐馆,避免产能低下加剧资源消耗。

除了自建产线,还需要做好消耗管控,避免菜肴被无意义浪费。客栈遇到索要大量菜肴的食客,可以选择跳过该笔订单,不必强行交付。漕运任务优先挑选奖励价值高于菜肴消耗的订单,低收益任务直接放弃。仓库菜肴储备要维持安全阈值,不要全部消耗一空再进行生产,多城同时调运时,把控船只运输频次,防止一座城市把全部菜肴库存消耗殆尽。另外探险地图的宝箱、部分限时兑换商店,也可以少量补充菜肴,适合应急补缺口,不能当做主要获取渠道。
很多玩家会误以为铜钱、瓦片、竹笋是游戏最稀缺的物资,铜钱可以依靠水井、商栈贸易持续刷取,瓦片有商店稳定购买,竹笋属于概率产出但不会全玩法强制消耗,而菜肴是全链路的基础燃料,只要城市还在扩张生产,就会不停产生消耗。合理配比农田与餐馆的数量,做好跨城物资调度,才能减少停工卡顿,保障多府城平稳运转。