威龙触发处决分为两种途径,一是绕至站立敌人的背身位置,贴近后呼出处决交互按键完成处决,二是借助虎蹲炮将敌人击倒,在敌人倒地失控的窗口期靠近目标触发处决动画。想要稳定打出处决,不能单纯依靠绕后偷袭,需要把威龙的技能体系和处决机制相互配合,很多玩家经常遇到靠近敌人没有处决按钮弹出,大多是站位角度、距离以及敌人状态没有满足触发条件。PC端需要切出近战武器,贴近敌人背部才会出现处决提示键,移动端则在靠近合格角度后屏幕弹出处决按钮,正面和侧面近距离接触不会触发处决交互,只有背身角度才可以正常开启处决动作。

虎蹲炮是威龙打出处决最核心的技能,该道具释放压缩空气冲击波,五米范围内不管敌人是蹲伏、趴地卡点还是站立,都会被强制击倒,进入五秒无法自主行动的僵直状态,此时无需刻意寻找背身角度,直接贴近倒地敌人即可触发倒地处决。实战进攻卡点房间、窗口点位的时候,先向敌人固守位置释放虎蹲炮,不要立刻冲上前,短暂等待冲击波生效确认敌人被击倒,再利用动力推进快速突进贴脸。需要留意虎蹲炮不会造成高额伤害,仅仅提供击倒控制效果,不要误把冲击波当成输出手段,同时要规避自身被冲击波震倒,否则会直接错失处决机会。

动力推进也就是喷气背包,是威龙创造处决机会的关键位移手段,这个技能可以快速缩短和敌人之间的距离,击倒目标之后还能大幅缩减技能冷却,能够连续制造突袭处决的循环节奏。在据点混战中,找准敌人交火的间隙开启动力推进切入战场,落地立刻释放虎蹲炮控住多名敌人,接着逐个贴脸完成处决,快速瓦解敌方防守阵型。喷气冲刺的声响较大,非交战阶段尽量不要随意释放,避免提前暴露自身位置,也可以利用喷气的多方向位移,绕到敌人没有留意的背身,直接对站立状态的敌人发起背身处决,不用依赖虎蹲炮的击倒效果。威龙的被动动能辅助降低坠落伤害,借助高楼、屋顶的垂直地形,从高处迂回绕后,更容易找到敌人的背身输出盲区,提高处决的成功率。

实战对局当中还有不少容易忽略的细节,敌人被枪械击倒进入倒地等待救援的状态,同样可以靠近触发威龙的处决,不一定非要依靠虎蹲炮的冲击波击倒。执行处决动画期间角色处于硬直状态,全程无法开枪和释放技能,周围存在多名敌方单位时,不要贸然开启处决,避免处决过程被其他敌人集火击杀。遇到多人抱团防守,优先用虎蹲炮控场,优先处决其中一名敌人,击倒之后刷新喷气冷却,依靠机动性拉开距离,再重新寻找下一个进攻时机,切忌处决硬直时硬扛多人火力。武器配件方面搭配近距离爆发的枪械,方便快速把敌人打至倒地,为处决创造前置条件,磁吸炸弹可以用来补伤害,不要和处决争抢输出节奏,优先保证处决交互能够正常触发。