英雄之时延续经典策略玩法,把大地图回合探索和即时战场对战结合在一起。玩家扮演领地领主,在阿斯托利亚大陆挑选部族势力,经营城镇、收集资源、招募兵团,一步步向外扩张领土。移动端完整移植原作内容,同时新增多人排位、遭遇战关卡,单机闯关和玩家对抗都可以自由体验。十二个部族拥有完全独立的兵种体系,两百余种士兵搭配数十名英雄,每一局对局的战术组合都可以自由调整,随机生成的地图也能避免反复游玩带来的枯燥感。
游戏介绍
整局游戏以周回合作为推进节奏,大地图移动、城镇建造全部按回合执行,留给玩家充足时间规划运营方案。开局优先修建资源建筑与医务室,减少部队战损,再逐步升级兵营解锁高阶兵种。进入对战场景后,玩家可以提前布置前排重甲与后排远程的站位,士兵会自动交战,只需要手动释放英雄法术来扭转战局。关卡分为多个梯度难度,从小型遭遇战到全域领土争夺,既有清理野怪、抢夺宝箱的探索内容,也有围攻主城、阵地拉锯的攻防对局,单人模式可以对抗多档AI,联机排位还能和其他玩家比拼运营思路。
游戏特色
半回合双核机制是这款游戏最核心的特色,大地图慢节奏经营和快节奏即时战斗互不冲突。移动端针对触屏操作做出优化,拖动指令、布阵调整都十分流畅,战斗还能自由切换倍速,快慢节奏可以自行把控。十二个部族机制差异明显,亡灵派系拥有士兵复活能力,人族偏向团队增益,海族擅长资源速刷,不存在强势碾压的阵营,只要兵种克制、阵型合理,弱势势力也能完成反打。养成系统没有繁杂的氪金道具,英雄提升依靠技能树解锁与装备拾取,兵种只需要通过城镇兵营招募,养成内容全部可以在对局内慢慢收集。
游戏亮点
像素复古画面兼顾流畅度,低配手机也能稳定运行,画面场景区分度很高,雪原、森林、沙漠地块一目了然,资源点、中立要塞能够快速识别。关卡内容支持自定义,地图大小、对手数量、资源倍率都可以手动修改,新手可以开小地图熟悉运营,老玩家能够开启高难度对局挑战极限。福利内容全部集中在对局成就当中,完成闯关挑战就能解锁新英雄、新兵种与稀有法术,不需要反复做日常任务。兵种克制体系清晰,远程克制飞行单位,重甲抵挡近战输出,战前搭配阵容就能大幅提升胜率,策略博弈远大于数值碾压。
游戏优势
市面上大多数策略手游都充斥着日常任务和战力养成,而这款买断制游戏没有强制日常,随时开档随时存档,随时暂停退出,碎片化时间也能玩上一两局。单机模式不需要联网,外出离线也能正常闯关,联机排位服务器稳定,很少出现卡顿掉线。战术自由度极高,速攻流、防守反击流、资源运营流都能成型,不存在固定版本答案。游戏内容体量充足,图鉴、法术、装备收集需要长时间游玩,一局完整对局时长可控,不会占用过多空闲时间,兼顾休闲和硬核策略两种游玩需求。
小编点评
英雄之时很好还原了老式战棋策略游戏的乐趣,去掉了当下手游繁杂的养成套路,把重心放在战术运营和排兵布阵上面。触屏操作优化到位,操作手感顺滑,半回合玩法张弛有度,既不会因为全程慢节奏感到乏味,也不会因为即时对战手忙脚乱。十二个部族带来大量阵容玩法,随机地图保证每一局都有新鲜感,离线单机和在线排位两种模式,适配不同玩家的游玩习惯。不管是偶尔休闲闯关,还是长期钻研战术阵容,这款像素策略游戏都能满足需求,属于小众策略品类里质量扎实的作品。