神行少女把横版动作闯关和角色收集养成结合在一起,故事设定在灾难过后的末世世界,玩家以支部主管的身份,指挥多名女武神完成各类副本任务。整体游玩偏向动作闯关,兼顾角色培养,既可以开辅助轻松推图,也能关掉辅助手动打操作,适合喜欢横版战斗的玩家体验。
游戏介绍
游戏主要以关卡闯关作为核心玩法,分为简单、困难、超难三种难度,主线之外还有各类挑战副本。战斗采用左侧摇杆移动,右侧按键释放攻击、闪避和技能,按键位置、大小都可以自定义。战斗中可以切换上阵女武神,打出连招,空中还能释放专属空中招式。角色拥有独立技能树,晋级之后等级会重置,需要投入资源重新培养,角色分为不同品质,部分角色可以通过活动直接获取。
游戏特色
两套战斗模式可以自由切换,默认模式开启自动索敌,降低新手操作门槛;进阶模式关闭辅助,全部操作交由玩家把控。角色技能树提供多条分支路线,同一个角色可以往输出或者生存两个不同方向培养。关卡场景类型丰富,要塞、雪山等不同地图,部分关卡会利用地形设置战斗条件,高难度关卡对玩家闪避、换人操作有一定要求。
游戏亮点
战斗的闪避、换人机制可以实现擦弹免伤,练度差距不大的情况下,依靠操作也能通关副本。新手阶段可以拿到实用性不错的角色,降低开荒门槛。关卡难度梯度明显,简单难度适合看剧情,困难和超难副本怪物伤害提升,需要熟悉怪物招式反复尝试。局内收集到的各类道具,能够转化成养成资源,用来强化女武神队伍。
游戏优势
按键自定义的设计,方便不同玩家调整适配自己的操作习惯。养成路线自由度高,不用完全照搬通用攻略,能够按照自己的打法搭配技能。福利获取渠道比较稳定,登录签到、副本通关、限时活动都能拿到抽卡材料与养成道具。不强制要求高强度氪金,零氪玩家慢慢积累资源,也能凑出可用的闯关阵容。
小编点评
神行少女有着扎实的横版动作底子,操作上限足够,喜欢练手法闯关的玩家可以玩得尽兴。角色晋级重置等级的设定,会拉长养成周期,想要多角色成型需要投入不少时间。战斗大招特效偏厚重,多角色同时释放技能时,容易看不清敌人动作。整体更适合愿意慢慢打磨角色、接受反复闯关的玩家,追求快速成型的玩家会觉得养成节奏偏慢。