钻石的最高优先级是购买永久工人,其次才是缩短升级时间、招募特殊助手或应急完成关键项目。新手阶段应先保留钻石,依次购买第2至第5个建筑工人,价格分别为250、500、1000和2000颗,总计3750颗;如果教程已经获得第2个工人,则按当前拥有数量补齐即可。建筑工人会持续影响建筑、防御、英雄和城墙升级效率,长期收益远高于用钻石换金币、圣水或立即完成一项短时间任务。

前期使用钻石的具体顺序应是“存够工人费用—保持所有工人持续施工—再考虑加速”。大本营2至8级时,除非升级即将完成且释放工人后能立刻接上更长项目,否则不要点击立即完成;剩余数小时的升级通常不值得支付钻石。五名工人全部解锁后,大本营10级及以上可以考虑购买建筑大师,建筑大师需要500颗钻石,并且每次工作1小时,适合固定派往耗时最长的建筑、英雄或锻造项目;但它不能替代正式建筑工人,也不受建筑工人药水影响,因此应放在五名工人之后。大本营9级建造助手小屋后可获得免费的实验室助手,不必额外用钻石购买实验室加速能力。

需要临时提速时,应优先使用魔法物品,再判断是否用钻石补差额。建筑工人药水可让家乡的建筑工人以10倍速度工作1小时,相当于每名正在施工的工人额外推进9小时;若5名工人都在升级,理论上可获得45个额外工时,因此适合在多个工人都进行长时间项目时使用。研究药水可让实验室以24倍速度工作1小时,相当于额外推进23小时,适合研究剩余时间较长、且近期需要解锁兵种或法术的阶段。操作时先确认工人和实验室都已开始高价值升级,再开启药水;若只剩几十分钟,或只有一个短项目在运行,药水的利用率会明显下降。

钻石立即完成升级只适合有明确时间收益的特殊场景,例如部落战、联赛或重要活动开始前,某个英雄、兵种或关键防御必须马上恢复,而书籍、药水和额外工人都无法解决。限时雇佣活动开启时,大本营7级且已经拥有全部5个建筑工人,才可用钻石雇佣哥布林建筑工或哥布林研究员;前者能在工人全部占用时增加一条建筑队列,后者能在实验室忙碌时开启第二项研究,活动结束后已开始的工作仍会继续。日常钻石应主要依靠成就、清除障碍物、宝石箱、活动和宝石矿井补充,并预留至少500颗作为建筑大师费用,形成“先永久提升施工能力,再用药水和活动处理短期瓶颈”的使用方案。