胡了三国从一手手牌开始,将三国人物、麻将式凑牌与卡牌对抗放进同一场较量。玩家需要收集四张同一国家的角色牌,其中必须包含君主,再从另外两个国家各抓获一名俘虏,先完成组合的一方获胜。汉牌可以充当任意国家使用,为整理牌型提供了转圜空间。相比单纯削减对手战力,这款游戏更看重观察、取舍和临场判断,既要经营自己的手牌,也要留意其他玩家的进度。
游戏介绍
游戏采用三人对局方式,公共牌库由魏、蜀、吴和汉四类人物牌组成。每位玩家开局获得五张手牌,轮到自己行动时先摸牌,再决定发动攻击、使用策略,或暂时结束回合。攻击时需要指定对手,由双方各出一张牌进行应战,先判断牌面战技,再比较战力,胜者可将对方角色收入俘虏区,战力相同则同时弃置。策略牌能够改变局面,战技牌则主要用于战斗,回合结束时手牌超过上限需要弃牌,体力也会重新恢复。
游戏特色
1、以4+1+1作为胜利目标,凑齐本国牌、君主牌和两名俘虏才能完成牌型。
2、三名玩家彼此牵制,场上强弱会随攻击、俘虏和摸牌变化,不能只盯着单一对手。
3、角色牌兼具战斗与策略用途,同一张牌在不同回合中可以承担进攻、防守或调整局势的任务。
游戏亮点
1、汉国牌拥有百搭作用,能够填补部分国家牌的缺口,让手牌整理不完全受随机摸牌限制。
2、伏兵、疑兵等战技会改变普通的战力比较,使低战力牌也有机会逆转局面。
3、新手区提供规则教学,练习区则方便熟悉角色效果和出牌节奏,逐步掌握对局思路。
游戏优势
1、基础规则围绕摸牌、出牌、攻击和凑牌展开,目标明确,初次接触时较容易建立理解。
2、每回合体力有限,攻击与策略都需要安排先后,简单的资源管理能够带来不同的行动选择。
3、牌库规模适中,角色效果集中在战力、策略和战技几类关系上,便于玩家记忆并形成自己的出牌习惯。
小编点评
这是一款更偏向思考和博弈的三国卡牌游戏,表面上是在收集指定牌型,实际过程中还要判断谁正在接近胜利、何时主动进攻以及手中的牌该保留到什么时候。麻将式的凑牌目标降低了理解门槛,三人互相牵制又让每回合都存在变化。刚开始接触时,需要花些时间熟悉人物牌的策略和战技;掌握游戏的乐趣便会从摸到什么逐渐转向怎样利用手里的牌。