阿尔托的奥德赛延续前作的滑行跑酷核心,把冒险舞台从雪地转移到广阔沙漠,玩家操控角色开展无尽沙地滑行旅程。游戏没有复杂的多按键操作,依靠单点触控完成全部动作,穿行沙丘、峡谷、古老寺庙三类大场景,途中会遇到热气球、岩壁、狐猴等各类互动元素,同时完成数量不少的挑战目标,解锁角色和实用道具,既可以冲高分挑战自我,也能开启放松模式单纯欣赏风景。
游戏介绍
游戏属于横版无尽跑酷,轻点屏幕实现跳跃,长按屏幕做后空翻特技,落地时机不对就会直接结束本局滑行。随着等级提升,会陆续解锁6名能力不一样的角色,有的擅长后期加速,有的支持二段跳,部分角色还能应对特殊怪物干扰。关卡是程序随机生成,不会每次地形完全重复,总计设置180个任务目标,完成任务提升等级,用收集到的金币购买滑板、头盔、指南针等道具,解锁滑墙、翼装飞行这类新玩法机制。场景会出现昼夜更替,沙尘暴、流星等天气会直接改变滑行环境,需要玩家随机应变调整操作节奏。
游戏特色
单指操作门槛低,新手很快可以上手,但想要打出高分连招,需要反复练习把控腾空、落地的节奏,精通存在一定难度。三大地貌区块各有专属交互玩法,峡谷可以踩热气球弹向高空,寺庙区域能够沿岩壁滑墙,沙丘适合积攒速度完成特技连击。除普通挑战模式之外还有禅模式,关掉分数、死亡判定,只保留滑行、音乐和场景,用来解压放松很合适,内置照片模式,能够调整镜头截取游戏画面保存分享。角色养成不靠氪金堆叠,主要依靠做任务升级逐步解锁,道具更多起到辅助作用,不会强制依赖。
游戏亮点
操作手感反馈比较细腻,腾空、落地、滑墙的节奏清晰,连续特技衔接顺滑,不会出现明显的操作延迟感。随机关卡不会固定套路,同一地形也会生成不一样的障碍与道具组合,重复游玩不容易觉得枯燥。动态昼夜和天气系统,白天黄昏夜晚画面色调差别明显,沙尘暴、流星雨会实实在在影响滑行,不只是单纯的视觉装饰。买断制的游玩模式,没有弹窗广告干扰,不需要频繁看广告复活或者领取奖励,游玩流程连贯,道具金币全部可以游戏内获取,不存在逼氪设计。
游戏优势
手机端适配表现不错,配置普通的机型也可以稳定运行,安装包体积不大,占用存储空间少。玩法轻重自由,碎片时间可以开一局冲任务,闲暇时打开禅模式安静滑行,两种体验互不冲突。养成内容偏向收集解锁,角色、道具全部靠游玩进度解锁,不会拉开过大实力差距,新老玩家都有游玩空间。原声配乐和环境音效贴合场景,滑行摩擦声、风声和背景音乐搭配,能提升沉浸感,不需要联网也可以完整体验全部单机内容。
小编点评
单指操作简单,但高分连招需要大量练习,具备足够的深度。随机生成的关卡搭配动态天气,每次游玩都有新鲜感,角色和道具解锁节奏平缓,不会造成任务压力。买断无广告的模式,游玩体验干净舒服,适合喜欢轻度跑酷,同时看重画面氛围与手感的玩家。唯一不足是后期部分高难度任务比较考验耐心,新手前期容易频繁翻车,多熟悉地形操作后就会顺畅很多。