蛇蛇小队把贪吃蛇和自走棋、肉鸽元素结合在一起,玩家操控一条由多名英雄拼接而成的蛇形小队进行战斗。小队自动向前移动,玩家只需要控制转向,队伍里的英雄会自主输出伤害。每局游戏从零开始,闯关获取金币,用来招募、合成英雄,搭配职业羁绊,应对一波接一波的敌人攻势。一局时长不长,适合碎片时间游玩,像素画面简单清爽,上手门槛不高,但阵容搭配有不少思考空间。
游戏介绍
对局里蛇身最多容纳七名英雄,击败敌人拿到金币,波次结束后进入商店页面,可以购买英雄,花费少量金币刷新商店列表。三个相同英雄能够合成升星,最高三星,升星之后角色属性会明显变强。每个英雄带有职业标签,凑够对应数量的同职业角色,就能激活职业羁绊加成。关卡会逐步提升难度,敌人数量、攻击方式都会变化,通关之后还能拾取遗物获得全局增益。角色阵亡会直接从蛇身脱离,蛇身全部消失,本局直接结束,需要重新开局。
游戏特色
操作上只需要滑动控制方向,不用逐个操控角色,转向反馈比较跟手,很少出现误触情况。养成集中在单局内部,没有局外角色养成,每一把都要重新组建队伍。拥有十多种不同职业,五十多名英雄,每个英雄攻击模式、被动效果都不一样,搭配出来的阵容差别很大。遗物系统可以进一步改动队伍强度,每局刷出的遗物随机,迫使玩家灵活调整打法。关卡采用波次推进设计,后期会出现弹幕密集的敌人,对走位有一定考验。
游戏亮点
蛇形编队是核心创意,蛇身长度等于上阵英雄数量,队伍越长输出点位越多,但转向也会变得笨重,需要权衡阵容规模和走位灵活度。羁绊机制不复杂,凑3个或者6个同职业就触发加成,新手也能快速看懂。随机性主要体现在商店刷新和遗物掉落,同一套思路很难重复通关。没有强制弹窗打断游戏流程,游玩节奏自己把控,随时可以结束对局。不同职业组合可以玩出近战冲阵、远程输出、持续治疗等多种流派。
游戏优势
不用花费大量时间刷局外资源,所有养成内容都在单局完成,不用肝等级装备。操作简单,几分钟就能打完一局,通勤、休息间隙都能开一把。阵容搭配自由度高,既有简单易成型的组合,也有高上限的难凑羁绊。关卡难度循序渐进,前期熟悉基础机制,后期弹幕压力上升,慢慢提升挑战感。福利集中在对局内获取,不用氪金抽角色,英雄全部依靠对局商店招募,降低游玩门槛。
小编点评
作为轻量肉鸽策略手游,蛇蛇小队玩法创意很有意思,贪吃蛇外壳下藏着自走棋的搭配乐趣。操作简单,但是想打得远,既要考虑职业羁绊、英雄升星,还要兼顾蛇身长短带来的走位压力。不过重复游玩后会遇到阵容套路重复的问题,后期关卡种类还有拓展空间。适合喜欢肉鸽、策略搭配,不想重度氪金刷养成的玩家,用来打发零碎时间体验还不错。