一息以2D俯视角武侠战斗为核心,玩家扮演侠客依靠摇杆蓄力冲刺释放剑招,借助反弹机制斩杀敌人。游戏划分剧情、挑战两大游玩模式,没有复杂按键,单手就可以完成全部操作。战斗围绕气力值运转,冲刺撞击障碍物可以反弹延长攻击轨迹,连击越高气力恢复越快,玩的时候要规划冲刺落点,防止被敌人包围。
游戏介绍
剧情模式一共28个关卡,覆盖竹林、古寺等不同武侠场景,关卡地形各不相同,部分关卡可以利用环境来辅助作战,通关之后解锁挑战模式。挑战模式属于无尽生存玩法,敌人会持续刷新,考验玩家的路线判断和连招维持能力。没有复杂的装备养成,武器道具主要靠关卡掉落获取,成就系统会根据击杀、生存时长发放对应奖励,大部分内容不用付费解锁。
游戏特色
采用单摇杆整套操作逻辑,长按摇杆蓄力瞄准,松开释放冲刺剑招,点按实现闪避,滑动回摇杆中间可以取消蓄力,适配单手游玩。蓄力阶段有震动反馈,把控蓄力时机能够打出会心伤害。水墨国风画面搭配武侠音效,冲刺反弹的战斗机制很有辨识度,上手门槛低,但是想要打出高连击需要反复练习走位和角度预判,新手和愿意钻研的玩家都能找到乐趣。
游戏亮点
弹射反弹战斗机制是主要亮点,墙壁、障碍物都可以用来反弹,一次冲刺能够连续打击多名敌人,战斗节奏变化丰富。关卡设计会逐步加入盾牌怪、隐匿敌人等不同对手,逼迫玩家调整进攻思路。挑战模式可以刷各类成就,用来检验自己的操作水平。出招、受击音效贴合武侠氛围,部分战斗节点还有慢镜头特写,提升战斗的沉浸感。
游戏优势
没有强制广告,也没有大量内购弹窗,游玩过程不容易被打断,支持离线体验基础内容。操作上手简单,不需要记大量技能按键,碎片时间拿出来玩几局也合适。难度曲线比较合理,剧情关卡用来熟悉机制,挑战模式逐步拉高难度,存档检查点设计,减少重复打关的挫败感。安装包体积不大,多数手机都可以流畅运行。
小编点评
作为偏独立向的武侠动作手游,一息的蓄力反弹玩法很有新意,单手操作适配手机端,战斗反馈做得不错。剧情模式整体篇幅不算长,通关耗时较短,更多乐趣集中在挑战模式刷连击、解锁成就上面。玩法类型相对集中,玩久了会有重复感,适合喜欢策略动作、国风武侠的玩家。不追求重度养成,看重操作博弈的玩家可以试一试这款游戏。