晴空之下把变身要素融入回合制战棋玩法,故事发生在被帷幕笼罩的废土世界。玩家带领小队在法肯里奇帝国的管控区域完成任务,一边推进主线剧情一边搭配队伍完成格子地图对战。每一场对局最多上场五名角色,要兼顾站位、职业克制和地形带来的影响,慢慢解锁更多角色与养成内容,顺着主线剧情揭开这片土地隐藏的秘密。
游戏介绍
战斗遵循日式战棋规则,移动、释放技能都要消耗行动点数,进入敌人攻击范围会触发反击。场上一共有八种职业,互相存在克制关系。地图设置高地、掩体、可交互机关,油桶这类物件可以打出范围伤害。对战过程中积攒能量之后,角色能够开启共鸣形态,改变整套技能模组。角色养成分为等级、觉醒、装备、星絮、星枢、待援六个板块,材料需要刷取对应副本慢慢收集。主线之外还有遗迹副本、竞技场、公会玩法,日常任务和限时活动可以稳定拿到养成物资。
游戏特色
变身系统不只是属性提升,开启共鸣形态之后角色技能类型、攻击范围都会发生变化,部分角色可以解锁多种形态,根据场上局势切换使用。移动端操作上手顺滑,拖动角色就能规划移动路径,点击格子确认行动,长关卡支持中途退出保存进度。关卡难度梯度平缓,前期关卡用来熟悉职业和地形机制,中后期关卡敌人数量变多,还会加入多波次增援机制。养成路线拆分清晰,资源可以定向给到主力队员,同时待援单位能够分担伤害,改变队伍承伤逻辑。
游戏亮点
开启形态时不会强行打断整体战斗节奏。主线采用多视角叙事,不同角色的支线剧情相互补充,慢慢完善世界观。日常副本开放双倍体力时段,在规定时间内刷本可以拿到双倍材料。竞技场、周常副本、公会任务提供不同渠道的资源,不用只盯着主线副本刷材料。开荒阶段给到的初始角色搭配均衡,零氪玩家可以凑出基础推图阵容正常通关主线。
游戏优势
战棋节奏松紧可控,短关卡几分钟就能打完,长线副本允许拆分时间游玩。养成材料大部分都能从日常玩法稳定获取,核心角色提升过程没有强制卡点。地图布局每一关都做出调整,不会出现大量重复地形。抽卡资源通过成就、七日任务、活动可以持续获取,前期能够攒下不少抽数。阵容搭配没有唯一标准答案,相同关卡可以用坦度防守或者高速突袭的思路通关,给玩家留出自行摸索战术的空间。扫荡功能节省重复刷本的时间,不用反复手动通关已经打完的关卡。
小编点评
以玩家实际体验来讲,这款游戏适合愿意花时间规划战术的人群。战棋对战看重布局思考,变身机制给固定的回合玩法增加变数。养成体系分支较多,前期需要规划好资源分配,避免材料分散导致队伍整体进度缓慢。日常任务不算繁杂,部分周常玩法耗时较长,可以按需参与。关卡设计兼顾了休闲推图和高难度挑战,不管是随便玩玩还是钻研阵容战术,都能找到合适的游玩方式。整体风格偏向硬核策略,不依靠数值碾压通关,策略安排往往能够弥补练度上的差距。