风扬阵会受到地载阵、虎翼阵、雷绝阵大幅度克制,同时被云垂阵、龙飞阵轻度克制,其中地载阵、虎翼阵、雷绝阵可带来10%的克制差值,云垂阵与龙飞阵则拥有5%的克制压制效果,一旦在PK对战中对方启用以上阵法,风扬阵队伍的输出伤害会被稀释,全队承受的伤害还会同步提升,直接打破这套攻速阵型原本的战术优势。风扬阵本身主打爆发速推,1号位拥有高额物法伤害加成,2、3号位补充输出属性,4、5号位专门分配给封系与辅助抢占出手速度,非常适配三攻暴力队、212国标PK阵容,也常常被用来克制使用率极高的天覆阵、鸟翔阵,但繁多的被克制阵法,也让它在高端帮战、X9联赛里容错率大幅下降,很多熟练的队长会针对性预判反制风扬阵的出场。

地载阵和虎翼阵作为大克风扬阵的主流阵法,在实战中克制逻辑有着明显区分,地载阵偏向防守反打,多个站位分摊高额物法防御加成,仅有末尾号位附带速度属性,面对风扬阵开局集中爆发的打法时,全队可以有效扛住首轮面伤冲击,再依靠克制带来的伤害增幅,反手清理风扬阵阵容里身板脆弱的法系、物理输出角色,这套阵法适合偏向续航消耗的五门阵容,也是帮派精英赛里用来针对风扬阵三攻队最稳妥的选择。虎翼阵则兼顾核心输出与团队抗性,队长虎头位集中全部伤害加成,其余站位分配防御属性,它克制风扬阵的核心在于抵消风扬阵分散式的输出优势,即便风扬阵辅助依靠4、5号位拿到先手封印速度,虎翼阵的核心单点爆发依旧可以快速点杀风扬阵一号位主力输出,废掉整套阵型的伤害根基,因此物理带队的传统点杀队大多会优先选用虎翼阵针对风扬阵。

雷绝阵同样能够大克风扬阵,它和地载阵、虎翼阵的适用场景不同,更适合固伤体系搭配多召唤兽的队伍使用,雷绝阵不仅提升队长位固定伤害输出,还会为全队召唤兽增加物法伤害,两侧站位同时兼具防御与输出双重加成,在面对风扬阵速推打法时,依靠阵法克制降低自身受到的爆发伤害,再借助批量召唤兽的持续输出慢慢压低对方血线,很多五开队伍挑战高难度地煞、地宫关卡时,如果遇到怪物启用风扬阵,切换雷绝阵就能有效降低通关翻车概率。而轻度克制风扬阵的云垂阵主打守尸战术,一号位极致堆防御牺牲速度,搭配两侧高速单位限制风扬阵辅助的操作节奏,龙飞阵作为全能型国标阵法,拆分分配速度、法伤、防御属性,适合法系核心队伍用来小幅压制风扬阵,不会彻底抵消风扬阵的竞速优势,但可以压缩对方一波带走比赛的可能性。

熟悉风扬阵的被克制关系之后,队伍在实战猜阵环节可以做出对应的规避调整,当预判对手会用地载阵、虎翼阵针对风扬阵时,就放弃开局三攻冲阵思路,将部分输出角色更换成耐属性加点,同时把龟速血宠提前拉出,延缓对手点杀节奏;如果察觉对手准备用云垂阵、龙飞阵轻度压制,依旧可以保留风扬阵原有站位,依靠4、5号位的速度优势抢先封印对方的核心法系,用节奏弥补阵法上的小幅劣势。除此之外,在日常任务场景中几乎不用顾虑风扬阵被克制的问题,只有在玩家对抗的PVP场景里,阵法的克制差值才会生效,不少新手玩家盲目在全民PK对局开局就开启风扬阵,很容易被对手针对性拿阵反制,提前梳理克制关系才能提升猜阵的成功率,最大化发挥阵法本身的价值。