精灵把宠物收集和回合对战当作核心内容,玩家踏上训练师的冒险旅途,穿梭于多张野外区域去寻觅各类精灵。地图里面的野怪为随机刷新,不同地域出没的精灵种类存在明显区分,部分稀有个体只会在特定片区出现。整套游玩节奏能够适配零碎的空闲时段,既可以简短上线完成每日任务,也能够留出整块时间钻研阵容搭配。不少玩家入坑的目标就是补齐图鉴,在捕捉和培育的过程当中慢慢组建专属的作战小队。
游戏介绍
顺着主线推进能够陆续开启森林、洞窟、火山等冒险地块,碰到野生精灵之后便可抛出捕捉道具进行收服。对战依靠属性克制规则运作,精灵的出手次序由速度属性判定,调配上阵的次序会直接左右战局走向。养成分支覆盖等级提升、进化突破、资质调整还有技能选配,每只精灵仅能保存四项战斗技能,学习新招式就得舍弃旧技能。闯关内容划分主线关卡、道馆试炼、秘境副本和首领挑战,除去单人刷图以外,还可以参与竞技场匹配或是组队攻克多人副本,挂机功能能够积攒基础资源,减少反复刷取物资的负担。
游戏特色
触控操作的上手门槛不高,释放招式、调换出战成员、调整队伍排布依靠屏幕点击就能够完成。大量关卡增设不一样的通关条件,部分副本搭配简易的解谜环节,不会一直停留在单纯的战力碾压模式。精灵具备多条进化分支,就算是同一个种类,朝着输出、续航或是控制方向培育,实战的效果会产生明显差别。资源的获取渠道分布宽泛,日常任务、副本通关、图鉴解锁都会投放养成物资,不用持续反复刷取同一处地块来搜集素材。
游戏亮点
阵容搭配的选择空间充足,玩家可以搭建速攻压制、持续灼烧或是防守续航等各类队伍,就算战力存在一点差距,合理利用属性克制依旧能够完成通关。野外捕捉的机制保留随机性,闲逛探索的时候有机会撞见异色的稀有精灵。离线挂机拥有收益上限,关键的副本和竞技对战依旧需要手动操作,不会让挂机直接取代全部的游玩流程。签到、活跃度任务还有阶段性活动持续送出召唤凭证和培育耗材,新人前期就可以凑齐一套可用的出战阵容。
游戏优势
整套养成流程预留试错空间,能够重置精灵的资质分配,方便玩家改换培育的思路。关卡的难度梯度排布较为顺滑,前期用来熟悉对战逻辑,中后期副本开始提高战术层面的要求。竞技匹配区分多个分段,休闲玩家可以只完成每日场次,热衷于对抗的玩家能够向着更高段位冲刺。收集的目标分层推进,先集齐普通精灵,之后再慢慢搜寻稀有个体,游玩压力可以由玩家自行把控。
小编点评
精灵把捕捉收集、回合策略对战还有精灵养成互相结合,没有强制玩家长时间在线。属性克制和阵容调配给对局增添不少变数,各类副本和竞技模式可以丰富日常的游玩内容。想要补齐完整图鉴需要花费不少精力,适合偏爱慢慢收集宠物、愿意钻研队伍搭配的游玩人群。