吃一口拉一坨操控黑色史莱姆流体角色闯关,核心机制为附身吞噬敌人,夺取对方的攻击手段,附身存在时间限制,时限结束就会变回本体。闯关过程中解救各类史莱姆伙伴,收集资源,在农场完成合成养成,推进主线关卡,同时解锁每日挑战、黑洞吞噬等附加玩法,适合碎片时间上手体验。
游戏介绍
单指滑动屏幕完成移动,靠近目标松手即可完成附身,附身之后直接套用敌人武器与攻击方式,坦克可以打炮弹,近战敌人可以近身挥击。每关需要清除全部敌人,救出关卡内的史莱姆同伴才算通关,单局时长大多在一两分钟。关卡掉落钱币、钻石、增益道具,像附身延时、血量恢复道具都可以拾取。通关获取资源后回到农场,两只同等级史莱姆可以合成升级,提升拾取范围、附身时长等属性,还能解锁皮肤外观,随着关卡推进陆续开启各类小游戏模式。
游戏特色
附身变身机制是主要特色,不同敌人的手感差异明显,远程、近战、载具操作感受完全不一样,附身超时会强制脱离变回史莱姆。关卡场景布局有变化,敌人种类逐步增多,后期会出现混合兵种搭配,需要判断优先附身对象。养成不走复杂路线,依靠关卡产出的史莱姆进行合成升级,不用繁琐刷材料。除主线闯关之外,还有不少独立小游戏,给玩家提供更多获取资源的途径。
游戏亮点
战术选择自由度高,遇到强敌不用硬扛,可以挑选合适敌人附身借其战力作战。操作门槛低,刚上手容易熟悉滑动移动,不过附身时机需要自己练习把握。内容维度丰富,闯关、合成养成、趣味小游戏组合在一起,不会只有单一刷关。关卡内道具随机刷新,每一局的战斗节奏会有区别,重复游玩不会过于枯燥,通关收益可以直接反哺养成系统,养成进度肉眼可见。
游戏优势
无需复杂的登录流程,打开就能直接进入对局,手机端适配单指操作。资源获取渠道较多,主线关卡、每日挑战、小游戏都能拿到钱币、钻石,不强制看广告拿基础奖励。养成系统轻量化,不用耗费大量时间肝等级,碎片玩几局就可以提升角色属性。关卡难度平缓上涨,前期难度低,后期依靠附身策略就能弥补角色属性差距,普通玩家也能推进大部分关卡。
小编点评
玩法创意很不错,附身变身玩起来新鲜感足。部分远程目标附身之后瞄准手感一般,部分UI按钮偏小,大屏手机还好,小屏容易误触。整体偏向解压休闲,适合没事打几局,追求重度内容的玩家会觉得内容体量有限。福利基础资源给的比较实在,不用强制看广告,用来打发零散时间是不错的选择。